Goliath: playing with reality

Une expérience de Barry Gene Murphy & May Abdalla

« Goliath traite de la senté mentale avec gravité tout en restant ludique. Les participants sont pris en même temps dans l’action enthousiasmante du jeu et dans le drame irréel de la psychose » — XR Must.
Synopsis

GOLIATH: PLAYING WITH REALITY follows the true life story of a man with troubled upbringing, who experiences severe hallucinations and anxiety, and is diagnosed with schizophrenia. He is taken into a psychiatric hospital for many years, where he is mostly in isolation and on increasingly strong medication. Yet on his release, he finds friends and connection through playing online multiplayer computer games. Through visual and tactile moments, you are invited to step inside a “broken” mind that slips and slides between real and unreal worlds. This experience invites us to question how we understand reality.
Goliath parle des endroits que nous choisissons pour nous sentir en sécurité. C’est une exploration de ce que cela veut dire de s’introduire dans la réalité de quelqu’un d’autre. Cela va au-delà de la thématique de la maladie mentale, et en amenant l’utilisateur dans un monde où les choses ne sont pas ce qu’elles semblent être, cette histoire nous aide à appréhender la fragilité de la réalité et à quel point il peut être facile de s’en éloigner.
Sélections & récompenses

Tribeca Film Festival / Storyscapes – 2021

Partenaires

Une production ANAGRAM, FLORÉAL FILMS et OCULUS. Avec le soutien du CNC (Expériences Numériques), de la NATIONAL FILM & TV SCHOOL (UK), de CREATIVE XR, du BRITISH FILM INSTITUTE et de BIENNALE COLLEGE (Mostra di Venezia).
Année

2022
Durée

20 mn
Format

Réalité virtuelle
Pays

Royaume-Uni, France

FORMAT
Réalité virtuelle (6Dof)

PROCÉDÉ TECHNIQUE
Photogrammétrie, Animation (UNITY)

PAYS
Royaume-Uni, France

GENRE
Documentaire (interactif)

RÉALISATION ET SCÉNARIO
May Abdalla & Barry G. Murphy

DESIGN INTERACTIF
Michael Golembewski

ARTISTE PROGRAMMEUR
Léon Denise

ARTISTE 3D
Benjamin Vedrenne

Musique
Aaron Cupples
Année

2022
Durée

20 mn
Format

Réalité virtuelle
Pays

Royaume-Uni, France

FORMAT
Réalité virtuelle (6Dof)

PROCÉDÉ TECHNIQUE
Photogrammétrie, Animation (UNITY)

PAYS
Royaume-Uni, France

GENRE
Documentaire (interactif)

RÉALISATION ET SCÉNARIO
May Abdalla & Barry G. Murphy

DESIGN INTERACTIF
Michael Golembewski

ARTISTE PROGRAMMEUR
Léon Denise

ARTISTE 3D
Benjamin Vedrenne

Musique
Aaron Cupples